目前市面上有的VR體驗(yàn)館設(shè)備大致分為三類:入門級手機(jī)盒子,基本用來看電影;較常見得頭戴一體機(jī),基本脫離手機(jī),看影視玩體感游戲也可以;很好類PC連接類VR體驗(yàn)館設(shè)備,多適用于喜歡大型VR游戲的玩家們。
而對于VR體驗(yàn)館設(shè)備評判的指標(biāo)無非是從這三點(diǎn)出發(fā):眼睛感受,身體感受和資源的豐富度。
其中包括清晰度,主要由分辨率決定;游戲幀數(shù)FPS,游戲運(yùn)行時(shí)每秒幀數(shù)和視頻一樣,F(xiàn)PS越大,在屏幕上的視頻越流暢平滑,若是超過100FPS那么人眼識別差異幾乎可以忽略了;
還有可視角,就是玩家可以從不同角度清晰的觀察屏幕上所有內(nèi)容,一般VR體驗(yàn)館設(shè)備可視角100°左右,而人類眼睛的可視角220°,可視角自然是越大越好;以及像素密度,像素密度越大,顆粒感越不明顯。
當(dāng)然還有佩戴時(shí)的舒適度,頭戴設(shè)備對臉部是否有壓迫感,瞳孔對焦是否正確,不合適的能不能調(diào)動(dòng),且對近視的小伙伴們是否友好,還有眼罩海綿的透氣性,若是不透氣,體驗(yàn)一次下來海綿上吸滿了汗水豈不難受;定位方式,一般時(shí)基站定位,通過基站向VR頭戴設(shè)備發(fā)射信號進(jìn)行定位,精度取決于發(fā)射頻率。
還有一種是自內(nèi)而外的定位,主要國外產(chǎn)品居多;以及3DOF和6DOF手柄,一般6DOF手柄較好一些,直觀的就是有下蹲,前進(jìn)后退的游戲體驗(yàn)。
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400-705-2002